Um cientista realiza experimentos envolvendo drogas que aumentam a inteligência e a realidade virtual em um jardineiro simplório. Ele coloca o jardineiro em uma extensa programação de aprendizado e rapidamente se torna brilhante. Mas, nesse ponto, o jardineiro tem algumas idéias próprias sobre como a pesquisa deve continuar e o cientista começa a perder o controle de seus experimentos.